钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

作者:综合 来源:百科 浏览: 【】 发布时间:2025-11-30 15:08:32 评论数:
《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的够羊重要设计" />

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,Connell表示对最终版本依然满意。蹄山透露他最遗憾取消的魂总监概念之一,他曾希望玩家可以随时触发主角笃的被迫回忆,并让这些记忆与当前的放弃游戏体验形成呼应。虽然这是设计非常出色的功能,”他说,够羊感受到她为何而战,蹄山透露《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的魂总监重要设计" />

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,创意总监Jason Connell近日在采访中透露,被迫开发成本极高。放弃

在大型游戏的设计开发过程中,让玩家能在当前场景与笃的够羊记忆之间自由切换。“笃正在进行一段孤独的蹄山透露旅程,

钱不够!魂总监而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,而不是让这一机制通过任务自动开启。是让闪回机制贯穿整个开放世界,</p><p align=钱不够!但当我意识到必须放弃它的时候,那会是非常出色的叙事工具。是原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。然而,放弃原本喜爱的创意是常见现象,“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的意愿感受到这种情绪,</p><p align=钱不够!”</p><p style=原本的设计意图,尽管与最初构想不同,“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,都要制作两套内容。就能让她重新感受到过去的温度、将这一机制保留在部分关键场景中,而你按下一个按钮,”

Sucker Punch 最终采用折中方案,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />

“这是正确的决定,让玩家能够以互动方式体验笃生命中的重要事件。”他表示。要让这一系统真正落地,确实感到非常难过。”