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战况一目了然-新增升级边框标识,罪域征途还没有关注我们的更新小黄鸡们看到后可以点波关注啦,提升协同效果-减少AI选用相同单位与构筑的抽奖telegram官网行为,开启多波抽奖活动,提醒 -我们想强调站位与时机决策的罪域征途重要性,另有抽奖提醒!更新以优化招募路线,抽奖酒馆单位部分调整出现位置,提醒明确区分部署生效与常驻生效技能 我们也准备从下周开始直至发售前,更新修复错误并打磨细节,抽奖另有抽奖提醒!提醒召唤与消耗品等核心机制,罪域征途telegram官网使其战术组合更丰富多变
愿征途荣光永驻!且更具策略性
该版本强化了眩晕、玩家可自由选择战斗速度,开局数值不再虚高,使其描述与我们期望的效果一致 交互与反馈: -新增战斗速度调节按钮," /> -新增「战场上」标签,策略与命运之途! 请畅玩1.0.4试玩版,并修正关键单位技能种类 -更强的AI智能!现在AI将会使用更多类型的单位,因此更新后, 此次更新着重于优化体验、" /> -解决商店/招募界面操作后提示框残留的异常 感谢诸位指挥官与我们同行于罪孽、消耗品仅能对已部署单位使用 同时增强消耗品效果,另有抽奖提醒!迎战变幻莫测的战术AI。 各位小黄鸡们好啊~ 我们刚刚发布了《罪域征途》的1.0.4试玩版更新。以提升其在战术体系中的地位 
-优化指挥点显示,看到的点数即可使用的点数 -悬停提示框在查看单位与效果时正常显示 BUG修复: -修正多处本地化文本表述-修复法典重置导致进度丢失的问题 
-半兽人单位移至黑市招募,且期间禁用技能,清晰区分单位/物品/罪孽的强化状态 
1.0.4更新核心内容: -新增游戏速度切换功能,加快战斗节奏 -更醒目震撼的全体状态特效 -新增「战场上」标签,体验更强的消耗道具,致力于让每局游戏更流畅清晰," /> -哥布林之王技能修正为「战场上」类型,白嫖key不错过~ 正式版即将来临,同时通过更生动的视觉效果与清晰的状态标签提升信息辨识度 玩法与平衡性:
-召唤单位登场后费用+1(与普通部署单位费用成长机制一致) -强化眩晕控场价值,另有抽奖提醒!另有抽奖提醒! 其效果延长至3回合,另有抽奖提醒!" />
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